传奇战士攻杀到底学不学
大多数经典传奇战士都应该学习攻杀剑法,尤其是19级以后依靠普攻、刺杀衔接和近身pk的角色。攻杀不是烈火那种需要手动蓄力的爆发技能,而是提高基础命中,并有概率强化普通攻击;在攻杀、血影、残影存在互斥选择的规则中,它的收益最稳定。只有明确走纯刷怪增伤路线,且实测血影或残影的持续收益更高时,才值得放弃攻杀。

攻杀通常在19级学习,22级和24级分别提升到后续等级;常见经典设定中,技能等级越高,命中加成和强化普攻效果越强,部分资料记载为准确增加1、2、3点,触发攻击增加约6、7、8点,但具体数值会因游戏规则不同而变化,应以角色技能说明为准。学会后不需要手动点击,直接使用普通攻击即可触发;不要把攻杀当成烈火一样留到关键时刻,也不要因为连续几刀没有出现强化效果就判断技能无效。19—24级装备一般、命中偏低的战士,优先把当前等级攻杀练起来,比单纯追求面板攻击更实用。

练级时,攻杀更适合单个或少量目标,先用普通攻击持续输出,目标血量较高时穿插刺杀,攻杀触发后可以减少补刀次数。面对密集怪群,半月或其他范围技能承担主要伤害,攻杀的优先级会下降,但它仍能提升普通攻击收尾效率。pk时则更推荐学习,命中属性可以减少面对高闪避目标时的空刀,普通攻击还能填补野蛮接近、刺杀隔位和烈火冷却之间的输出空档。判断收益时不要只看三五刀的最高数字,建议使用同一把武器和同一套装备,对同类目标连续测试30—50刀,比较命中次数、总耗时和药品消耗。
不学攻杀必须同时满足技能互斥、流派目标和实测收益三个条件:服务器确实只能在攻杀、血影、残影中选择一项;角色明确追求血影的持续增伤或残影的追加攻击;使用相同装备对同一批怪测试至少100次后,其他技能在总伤害、清怪时间或药品消耗上明显领先。若只是担心攻杀偶尔影响破击、破盾,不要直接按照传闻放弃,应先确认该游戏的技能触发优先级。普通攻击仍占主要输出、没有明显技能冲突时,攻杀练到3级最稳妥;纯刷怪增伤流再考虑血影,只有追加攻击经过实测稳定且不影响后续技能时,才选择残影。

