主页 > 游戏资料 >

传奇伤害减免怎么计算


传奇中的伤害减免通常不是直接从攻击力里扣除,而是先用攻击或技能伤害减去目标防御、魔防,再按伤害减免百分比进行乘算。常用计算式为:最终伤害≈(攻击结算伤害-对应防御)×(1-伤害减免率)。例如攻击结算为300点,目标物防为100点,拥有20%物理伤害减免,最终承受伤害约为(300-100)×80%=160点;如果没有伤害减免,则承受200点。防御负责降低伤害基数,伤害减免负责按比例压低扣防后的结果,两者不能混为同一种属性。

计算前应先确认伤害类型,再分别代入物防、魔防或对应的职业防御属性。战士普攻和多数物理技能主要看攻击与物防差值,雷电术、冰咆哮等魔法技能则要看技能结算伤害与魔防的差值;攻击范围、技能倍率、暴击和命中判定会先改变基础伤害,不能直接拿面板攻击力套公式。打开角色面板记录攻击下限、上限、防御和减伤比例,再用同一技能连续测试5至10次,取非暴击、非格挡的普通数字,更容易得到接近实际的结果。部分引擎还会在pk、打怪、魔法伤害和物理伤害之间分别设置减伤属性,只有属性描述明确对应目标时才会生效。

前期练级优先堆到不容易被破防的防御区间,中期以后再根据地图怪物攻击选择攻击上限或百分比减伤。假设怪物单次攻击为80点,角色防御为70点,扣防后只剩10点伤害,此时增加10点防御,收益接近把伤害压到最低值;但面对攻击300点的高级怪,防御从100提高到110,只能让扣防伤害从200降到190,而增加10%伤害减免则能把200点压到180点,生存收益更高。刷低级图、挂机和抗普通小怪时看防御底值;挑战高伤害首领、团战或pk时,优先比较扣防后的实际伤害,再决定堆固定防御还是百分比减伤。

属性比较应采用同一攻击、同一目标、同一伤害类型的实测结果,不能只看面板数值。以扣防后200点伤害为例,增加10点防御后是190点,等于减少5%;增加5%伤害减免后同样是190点,两者收益接近;当扣防后伤害达到500点时,10点防御只能降到490点,而5%减伤可降到475点,百分比减伤明显更划算。相反,如果敌人的攻击只比自身防御高出十几二十点,固定防御可能更容易把伤害压到最低值。装备选择还要区分物理减伤、魔法减伤、pk减伤和受怪减伤,名称不同就不应直接相加,必须按生效对象分别计算。

实战中应把格挡、闪避、护盾和真实伤害单独处理,不能全部套进伤害减免公式。闪避成功通常是本次攻击未命中,格挡则可能只是把第一段伤害压低,附加真伤、毒伤或按生命比例扣血的效果是否受减免影响,要以技能或属性说明为准;没有明确写明可被伤害减免降低的部分,不要擅自按百分比削减。最终配装可按场景确定:刷普通地图以防御底值和续航为主,刷高阶地图以能否破防、单次承伤和药耗为主,玩家对战则优先选择能针对敌方主要伤害类型的减伤属性。

相关内容
热点资讯