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传奇攻击伤害和暴击几率哪个好


通常优先选择攻击伤害,已有稳定攻击基础、暴击倍率较高并且追求短时间爆发时,再转向暴击几率。攻击伤害属于每次命中都能生效的稳定属性,普通攻击、持续技能和清怪过程都能获得收益;暴击几率则必须先成功触发,实际效果还取决于暴击伤害倍率、攻击频率以及目标是否存在减暴击属性。游戏内通常会将攻击伤害、暴击率和伤害加成分开定义,不能把暴击率增加直接等同于最终伤害增加。

前期装备和技能尚未成型时,攻击伤害的优先级更高。此时角色暴击几率通常偏低,偶尔出现的暴击无法稳定缩短击杀时间,而攻击伤害能让每一次普攻和技能基础伤害同步提高。洗练或选择装备时,可先保留攻击、主属性、伤害加成等稳定词条,只有当暴击几率达到约20%至30%,并且角色拥有明确的暴击伤害倍率或暴击触发技能后,才适合用一条攻击伤害词条换取暴击几率。若技能说明明确写着不触发暴击,暴击几率对该技能就不产生收益。

中期比较两种属性时,应使用期望伤害而不是只看单次最高数字。假设普通攻击基础伤害为100,暴击倍率为2倍,暴击率从20%提高到30%,平均伤害会从120提高到130,实际增幅约为8.3%;如果攻击伤害词条能使平均伤害直接提高10%,就应优先攻击伤害。若暴击倍率达到3倍,同样从20%提高到30%,平均伤害会从140提高到160,增幅约14.3%,这时暴击几率更有价值。计算时可使用公式:平均倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1),再将装备前后的结果进行比较。

刷怪、挂机和长时间副本优先稳定伤害,首领爆发和玩家对战则根据有效暴击率决定。清理大量低血量目标时,攻击伤害能减少每只怪所需的攻击次数,收益不会因连续不暴击而落空;面对需要在数秒内打出高额伤害的首领,若角色攻速较高、技能可以暴击、暴击伤害达到200%或更高,暴击几率的收益会明显上升。对战高韧性或带减暴击属性的目标时,应先确认面板中的有效暴击率,面板显示40%并不代表实战必定按40%触发,受到抵抗后可能反而不如直接堆攻击伤害。

最稳妥的换装方法是固定同一只怪、同一套技能和相同战斗距离,分别记录100次攻击的普通伤害、暴击次数和总耗时,再比较每秒伤害。两套属性差距小于3%时,优先选择不依赖触发条件、适用技能更多的一套;差距超过5%时,再按主要玩法确定方向。不要只看一次黄色暴击数字,也不要在暴击伤害尚未成型时盲目堆暴击几率。攻击频率低、技能不能暴击、装备基础较弱的角色优先攻击伤害;攻速快、暴击倍率高、核心技能可暴击并需要快速击杀目标的角色,才适合逐步提高暴击几率。

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